Добро пожаловать в мир треугольных костей
В Dungeons & OGRS нет места круглым кубикам. Здесь судьбу решает треугольник — древний, угловатый, нестабильный и честный. Он никогда не лжёт. Он всегда падает на одну из трёх граней. И именно поэтому орки, огры и тролли уважают его больше, чем любой другой инструмент.
«Кубик может притворяться. Треугольник — никогда.»
— древняя огрская поговорка
Треугольник (△) — сердце системы
Вместо привычного d20 игроки бросают треугольный куб (triangular prism die) с тремя гранями. Каждая грань имеет значение:
- ◼ Тупой угол (1) — провал, слабость, неудача
- ◼ Острый угол (2) — средний результат, обыденность
- ◼ Самый острый угол (3) — успех, ярость, триумф
Чтобы компенсировать малое количество граней, в игре используется система модификаторов, преимуществ и треугольных цепочек (несколько бросков подряд).
Как работает треугольная механика
Базовый бросок
Бросаешь один треугольник + модификатор характеристики (от -3 до +6). Нужно набрать ≥ целевого числа (обычно 4–8).
Треугольная цепочка
Для сложных действий бросаешь 2–5 треугольников подряд. Считаешь сумму. Чем больше «3», тем эпичнее результат.
Преимущество / Помеха
Преимущество = бросаешь два треугольника, берёшь лучший.
Помеха = берёшь худший.
Ярость треугольника
Если выпало три «3» подряд — это «Ярость треугольника»: критический успех + бонусное действие + +2 к следующему броску.