DUNGEONS & OGRS

Треугольные кости — единственная правда подземелий

Добро пожаловать в мир треугольных костей

В Dungeons & OGRS нет места круглым кубикам. Здесь судьбу решает треугольник — древний, угловатый, нестабильный и честный. Он никогда не лжёт. Он всегда падает на одну из трёх граней. И именно поэтому орки, огры и тролли уважают его больше, чем любой другой инструмент.

«Кубик может притворяться. Треугольник — никогда.»
— древняя огрская поговорка

Треугольник (△) — сердце системы

Вместо привычного d20 игроки бросают треугольный куб (triangular prism die) с тремя гранями. Каждая грань имеет значение:

Чтобы компенсировать малое количество граней, в игре используется система модификаторов, преимуществ и треугольных цепочек (несколько бросков подряд).

Как работает треугольная механика

Базовый бросок

Бросаешь один треугольник + модификатор характеристики (от -3 до +6). Нужно набрать ≥ целевого числа (обычно 4–8).

△△△

Треугольная цепочка

Для сложных действий бросаешь 2–5 треугольников подряд. Считаешь сумму. Чем больше «3», тем эпичнее результат.

3

Преимущество / Помеха

Преимущество = бросаешь два треугольника, берёшь лучший.
Помеха = берёшь худший.

△→3

Ярость треугольника

Если выпало три «3» подряд — это «Ярость треугольника»: критический успех + бонусное действие + +2 к следующему броску.

Классы, благословлённые треугольником

Огр-Разрушитель
Орк-Охотник
Гоблин-Шулер
Тролль-Реген
Кобольд-Треугольник
Огр-Шаман Тьмы